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    world creator2雕刻地形

    發布日期:2020-06-29
    作者:地形雕刻
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    好久沒更新這個教程了,軟件也有了一個界面的大更新,現在用新軟件來講一下其中一個比較好用的地形雕刻,最早期的視頻也會抽時間放上來,不多說,下面開始首先把custom base shape打開,出現一個edit shape 點擊,然后根據需要,把最下面的level step1,2,3,4按照需求打成0,我前面的教程也講到過,我這里就是細分兩個等級,上面選擇筆刷,調整一下大小和羽化,然后就是一個平面,那接著調整一個想要的地形效果。我隨便調了下OK完成一個大概的地形,接下來就是開始雕刻部分,打開Area模塊,點擊添加一個Area層,然后點擊Fit to Terrain Size,把Area擴充到整個地圖,然后點擊Has Height-map打開高度。生成一個這樣的模型,會把原始的模型覆蓋掉,形成一個低洼平面。

    地形雕刻

    怎么讓原先的山體顯示出來呢,點擊下面的混合模式,選擇addition疊加一下原先的山體,然后前期工作都基本完成,剩下刷刷刷了,點擊最底下的Edit-Height-map打開筆刷。1凸 2凹 3平面(可設置高度)4smooth 5平面筆刷(類似于3),底下是各種筆刷,也可以import其他的alpha進來,底下的屬性不多說了,都是很簡單的筆刷大小,旋轉,高度用幾下就會了。

    但是刷的時候會發現,刷到邊緣會強度會越來越低,怎么刷都沒有作用,那這個時候把這個選項全部打成1或者0就可以解決問題,然后刷的時候這個Area的顏色比較礙眼怎么辦,關閉這個選項,即可。

    本文網址:http://www.xjgqh.com/news/427.html

    相關標簽:地形雕刻加工,地形雕刻軟件,地形雕刻模型

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